BlizzCast Episode 1
A Starcraft II WikiBÓL
Starcraft rész fordítás:
Linkek a képekhez
[ 00:14 ]
Karune: Üdvözlöm az összes Blizzard fant a világ minden tájáról! Nevem Kevin Yu, a Community Manageretek, de ti inkább Karune-ként ismerhettek a fórumokon. Ma indul a BlizzCast első adása, aminek az a célja, hogy titeket, a rajongókat bevigyünk a színfalak mögé, hogy megismerhessétek a fejlesztőket. Minden epizódban egy új oldalát mutatjuk meg annak, hogy milyen is itt dolgozni, vendégeket hívunk meg, meginterjúvoljuk a kedvenc játékfejlesztőiteket, végigkísérhettek minket a rendezvényeken amikre elmegyünk, de legfőképp: megismerhetitek, hogy hogyan is készíti Blizzard a nagy sikerű játékait.
Az első részünkben megismerhetitek Sam Didiert, aki a Blizzard Art Directorja, és megtudhatjuk tőle, hogy milyen a Warcraft és Starcraft képi világát megtervezni és elkészíteni. Ezután pedig Drysc fogja meginterjúvolni Jeff Kaplant, a World of Warcraft vezető dizájnerét, aki elmondja nekünk, hogy mit várhatunk a legújabb, 2.4-es patchtől, ami többek között Sunwell Plateaut, az új 25 fős raid zónát fogja tartalmazni.
[ 01:16 ]
Első interjúnkban Sam Didierrel fogok beszélgetni, aki az Art Directorunk, beceneve Samwise. Ő alkotott meg sok, számotokra ismerős Warcraft és Starcraft karaktert. Tehát most ez lesz téma, de kiderül az is, hogy hogyan került kapcsolatba a játékiparral.
Szóval hogyan is kerültél kapcsolatba a játékiparral?
Samwise: Azt hiszem az Orange Country Registerben vagy a Penny Saverben (Szuperinfó, Arany Oldalak kb – ford.) láttam meg egy reklámot, nagyon rövid volt, csak két mondat: „Tervezz képeket/animációkat videójátékokhoz.” – vagy valami ilyesmi. Abban az időben jegyszedő voltam egy moziban…
Karune: Értem.
Samwise: Szóval arra gondoltam, hogy végre nem csak céltalanul rajzolgatnék, hanem igazi videójátékokhoz készíthetnék képeket. De nem számítottam valami nagy durranásra, hisz az újságban a reklám elég kicsi volt, szóval nem vártam sokat.
Elmentem tehát a megadott címre, és az első ember akit meglátok, az Frank Pearce, akit recepciósnak néztem, mivel az asztala rögtön az ajtónál van. Jó mély hangon megkérdi, hogy „Segíthetek?”, mondom neki, hogy „Igen, Allen Adhamhoz jöttem”. Erre ő: „Ő most elfoglalt. Mike jó lesz?”, válaszoltam, hogy „Ööö igen..”. Így ismertem tehát meg Mike Morhaimet. Átnyújtottam neki az önéletrajzom, elvittem pár füzetem, amibe rajzolgatni szoktam és néhány szebb alkotásomat is, amik be voltak keretezve. Még arra sem volt időm, hogy kivegyem őket a keretből.
Karune: Hehe.
Samwise: Szóval találkoztam velük, nagyon tetszett nekik a stílusom, tehát felvettek. Ez olyan 1991 körül volt, Jurrasic Park volt a nagy sláger akkortájt.
CROSSTALK
Karune: Lehetőséged volt dolgozni a Warcraft és a Starcraft sorozatokban is, két ilyen hihetetlenül népszerű játéknál. Milyen a világukat rajzolni? Jobban szereted az egyiket a másiknál? Nehéz ugrálni a két műfaj között – hiszen más a stílusuk?
Samwise: Csak akkor nehéz, ha a kettővel egy időben kell dolgozzak. De ha például 4 hónapig egyfolytában a Starcraft képi világával dolgozol, akkor hozzászoksz, és nem nehéz. De ha összevissza ugrálok a két projekt között, akkor gyakran kell ilyeneket mondjak: „Jaj ez túl warcraftosra sikerült” vagy „Hm ez nem elég warcraftos, túl sokat dolgoztam a Starcraft II-n.”. Viszont ebben ki is merült minden negatívum, hisz imádok ezen a két világon dolgozni. Szerintem a sci-fi és a fantasy nagyon jó műfajok.
[ 03:57 ]
Karune: Mi a különbség a Warcraft és a Starcraft stílus között?
Samwise: Hát, a Warcraft-stílus kicsit túlzó, tudod. Ezért láthatsz karaktereket óriási vállvédőkkel futkozni, és kétkezesnek kinéző fegyvereket egy kézben lóbálni. A Warcraft az hyper-fantasy, még műfaján belül is el van rugaszkodva a valóságtól. Vannak gőzgépek, meg puskák, szóval minden elképzelhető. A Starcraft, az bizony sötétebb, - mocskosabb, hogy szépen fejezzem ki magam – a fények nem olyan rikítóak, és a textúrák is megpróbálnak kicsit realisztikusabb hatást kiváltani.
A történet sokkal komolyabb, és nincs annyi humor. És még, nem mondanám, hogy realisztikusabb, de közelebb van az elképzelt jövőnkhöz, ellentétben a Warcrafttal, ahol tényleg bármit megtehetsz. A Starcraft egy nagyon fókuszált univerzum.
[ 05:12 ]
Karune: Nézzük pár munkádat. Itt van például a Panda.
Samwise: Ó, igen.
Karune: Tudnál egy kicsit többet mesélni róla? Hogy kerülnek pandák a fantasy világba?
Samwise: Hát, ez évekkel ezelőtt kezdődött, amikor megszületett a lányom. Karácsonykor általában rajzolok egy képet a családomnak, valami személyeset, így történt abban az évben is. És valamilyen okból kifolyólag, pont egy pandát rajzoltam. Ebben az is közrejátszott, hogy a „Samwise” mellett a másik becenevem a „Panda”, mivel egy nagy szőrös mackó vagyok én is, de nem olyan félelmetes. Szóval egy képet adtam a családomnak, amin egy nagy panda vállán ott ült egy kis bocs. Persze egyből mindenki: „Ó, van egy kölyke is a vállán, de édes!”. Tudod, valami olyat kellett rajzoljak, ami a nagyinak is tetszik.
Bevittem a Blizzardhoz is, ott meg mindenki felkiáltott, hogy „Az Isten szerelmére! Egy PANDA FAJ! Ez nagyon szuper!”. Én persze mondtam, hogy „Most szórakoztok? Pandákat akartok rakni a Warcraft III-ba??”. Tehát csináltunk Április elsejére egy fake honlapot, ahol kihirdettük, hogy a kiegészítőben érkeznek a pandák, egyedi egységekkel meg minden. Azt gondoltuk, hogy a rajongók elképednek tőle, de nagyon tetszett mindenkinek, és amikor kiderült, hogy csak átverés volt az egész, akkor mindenki szomorú volt. Innentől fogva viszont rejtett panda-utalásokat tettünk mindenhol. Mint ahogy én csináltam a képeimen, ott van például Illidan, neki a pengéin van egy pandaarc, de amint látom mindenki észrevette már. Szép munka fiúk. Azóta mindenki tudja, hogy én vagyok a panda-fickó.
Karune: Hehe, nem rossz. Amúgy végül bekerült egy Panda Sörfőzőmester a Warcraft III kiegészítőjébe.
Samwise: Jaja, az nagyon jó karakter. Remélem fogunk még belőlük (pandákból) többet is látni.
Karune: Igen, minden bizonnyal. Nos, menjünk tovább a következő Starcraft II témára, a Dark Templar-ra, ami egy nagy kedvenc. Sokan más sci-fi figurához is hasonlították. Mit gondolsz a Dark Templar-ról? Alapvetően hogyan alakítottad át az eredeti Starcrafthoz képest?
Samwise: Hát, nem tudom pontosan, hogy a történettel foglalkozó srácok mit csinálnak, de mindannyiszor amikor egy képet csinálok, a fejemben mindig megvan a saját történetem, amiből kiindulok. Nos alapvetően arra gondoltam, hogy ügye a Zergek, öö, bocs, Dark Templarok a Shakuras-on voltak, és most Zergek is vannak ott. Szóval most ezek a Dark Templarok, miután jöttek a Protossok és jöttek velük Zergek is, valami olyasmit gondolnak, hogy “Meg kell védenünk a szülőhazánkat.” Szóval, Zeratul mellett itt látod meg az első Dark Templarokat. Zeratul egy titkosügynök-nindzsa fickó. Van arc maszkja és hosszú halálos pengéje és minden ilyesmi. Ő egy olyan speciális karakter.
Nos, Starcraftban az összes Dark Templar úgy néz ki, mint Zeratul, mert nem volt időnk új karaktert alkotni, tehát azt mondtuk, hogy „Ok, akkor minden Dark Templar úgy fog kinézni, mint ő.”. Szóval, a Starcraft II-ben az a célom, hogy megmutassam, hogy a Dark Templar máshogy is kinézhet. Nem egy ninja-típus minden egyes tagjuk, hisz ők egy faj, sok változat előfordul ott is. Ezért próbáltunk adni nekik új egységeket, mint például a Stalkert. Az új Dark Templarnál az alapelgondolás az, hogy ők már évek óta harcolnak a Zerg ellen saját világukban, és alkalmazkodniuk kellett a megváltozott körülményekhez. Ezért vannak például teleaggatva Zerg csontokkal. Ezek a trófeáik. Míg a „sima” Protoss rikító aranypáncélokban feszít, nekik inkább kékes-ezüstös vértjeik vannak. És míg a Protoss kék kristályokkal díszíti magát, nekik „csak” Zerg csontok, meg különféle jelképek jutnak. Emiatt is adtam nekik más típusú fegyvereket, hisz érzékeltetni akartam, hogy mennyire mások, mint a rég elhagyott testvéreik.
A Protossnak, tudod, már vannak Zealotjai, és ők pengékkel operálnak. Csináljuk tehát ezt a fickót egy kicsit másmilyenre. Zeratulnak meghagyjuk a kézipengéket, mert ő azzal néz ki jól. Darth Vader se lett megváltoztatva… De maguknak a Dark Templaroknak hadd legyen egy teljesen más fajtájú fegyvere, így kapták meg a „duplakaszát”.
Karune: Így tényleg sokkal robosztusabbnak tűnnek, igen.
Samwise: Jah.
Karune: Alkalmazkodniuk kellett, gondolom…
Samwise: Jaja. Nos, tudom, hogy néhány embernek nagyon bejön az új Dark Templar, néhány meg ki nem állhatja. De tudod én is ilyen vagyok, például ha nagyon bejön egy karakter egy mozifilmből, és hirtelen megváltoztatják, az nagyon nem tetszik… Viszont nem megijedni, még dolgozunk mindenen, egyetlen nyilvánosságra hozott kép sem végleges még. Ha tetszik valami, légy boldog, ha nem, akkor reménykedj, hogy megváltoztatjuk.
Karune: Igaz. Rendben, a következő egységünk a zergling. Tudom, hogy már mindenki nagyon szeretne hallani valamit a Zergekről. Szóval, el tudnád nekünk mondani, hogy a zergling hogyan változott a Starcraft I óta, vagy legalább tudnál mesélni erről a kis darab képről bővebben?
Samwise: Nos, először is vettük az eredeti alakot és stílust, és azokat a tulajdonságait a zerglingeknek, amiket mindenki szeretett: az apró ugráló fickókat, fogakkal teli szájjal és veszélyes karmokkal meg ilyesmivel, és amikor készítettük a rajzot, olyasmit gondoltunk hogy ”Oké, igen, ez tök király, van egy zerglingünk. Egy picikét megcsavart alakkal, és valamivel másabb az eredetinél, de nézzük meg komolyabban: mi az új ebben a fickóban?” Szóval az ötlet ez volt: ”A pokolba is, rakjunk apró szárnyakat a hátukra, és ezekkel majd ugrálgatni tudnak, egy darabig a levegőben maradnak, és fel tudnak majd ugrani épületekre meg ilyesmi.” Nos, talán belekerül ez a játékba, talán nem, de ki tudja? Ez csak egy rajz. De ez volt az alapötlet, hogy lássuk ezeket, a kis fickókat tömegekben rohangálni miközben a szárnyaikkal ilyen „prrttt-prrtt” hangot adnak ki, össze-vissza ugrálgatnak és ilyesmi.
Karune: Úgy látom, hogy ennek a szárnyában van néhány golyó okozta sérülés.
Samwise: Igen, ennek szerencséje volt. Csak a szárnyait lyukasztotta át.
Karune: Faja.
Samwise: De ez volt az eredeti ötlet. Ez olyasmi volt, mintha vettünk volna egy király karaktert a Starcraft I-ből és adtunk volna neki egy ”szintlépést”. Úgy, hogy közben nem változtattuk meg magát az egységet. Hogy amikor mindenki meglátja, senki sem fogja azt mondani, hogy „Mi a halál ez?”, hanem mindenki rá fogja vágni, hogy ez egy zergling. Tudjátok mi az. „Ez egy Zergling, Pista, egy különleges típusú zerg.” Tudod, úgy döntöttünk, hogy adunk neki szárnyakat. Ez már StarCraft II haver, tudod. Nem akarjuk ugyanazt csinálni mint 10 éve, csak 3D-ben.
[ 11:35 ]
Karune: Szóval, mit javasolnál a többi embernek, például a rajzolóknak/animációs szerkesztőknek, akik csatlakozni szeretnének a videójátékok készítéséhez? Vagy csak művészkedni, alkotni akarnak, mondjuk teljes munkaidejükben?
Samwise: Oké. Lássuk csak, hogyha be akarnak jutni magába a játékkészítésbe, mindenképpen ajánlom nekik, hogy először is képezzék magukat és vizsgázzanak a Max vagy a Maya vagy egyéb 3D-s modellező programokból, mert manapság ezekkel készítik a játékokat. Amíg nem Flash alapú játékokat csinálsz, érted, addig csak a 3D-vel érhetsz el sikereket. Szóval kezdj bele abba. Még hogyha csak egy rajz, vagy vázlatkészítő művész vagy, mint néhány srác itt nálunk, még akkor is olyan emberekre van szükségünk, akik többféle dologhoz is értenek. Mint például a legtöbb rajzoló a csapatunkban, mi mind tudunk modellezni, és textúrákat létrehozni. Még ha nem is vagyunk olyan eszméletlenül ügyesek és kreatívak, mint a hivatalos Blizzard animáció-készítők, természetesen, de azért az összes StarCraft II-ben szereplő egység a mi vázlataink, és textúráink alapján készül.
Azt hiszem, hogyha valami másba is belepróbálnátok, akkor lenne a teljes munka. Tudod, egy csomó helyen csak egy srácot akarnak, aki tud textúrákat készíteni, és ez jó dolog, de hogyha tudsz esetleg textúrázáson kívül modellezni, és ezáltal le is tudod modellezni a saját képeidet, akkor hirtelen már sokkal értékesebb ember lettél. Ekkor azt mondanák rád, hogy „Hé, erre az emberre számíthatunk, mert bármit meg tud csinálni.”
[ 12:51 ]
Karune: Rendben. Köszönöm hogy töltöttél velünk egy kis időt Sammy, és hogy beszéltél nekünk ennyi mindenről.
Samwise: Nagyon szivesen, haver. Csak lazán.
Karune: Rendben.
Samwise: Viszlát legközelebb srácok!








