Creep
A creep (magyarul kúszó vagy kúszómászó) a Zerg faj speciális báziseleme.
Tartalomjegyzék |
Történet
A creep egy különleges élő és érző organizmus. Lilás árnyalatú, sűrű és nyálkás biológiai massza, amely ugyanakkor -a benne kifejlődött idegi kapcsolatok és neuronhálózatok alapján- rendelkezik bizonyos fokú intelligenciával is, így a Raj képes irányítani őt. Szerepe létfontosságú, mert a Raj
szervépületei és a Hatchery körül kikelő lárvák rajta keresztül nyernek tápanyagokat.
A creep fizikailag különösen ellenálló létforma, drasztikus gyorsasággal képes önmagát helyrehozni, és
csak akkor húzódik vissza, ha az őt termelő épület pusztulásával megszűnik a tápanyagáramlás és
a központi összeköttetés. A Drone csak a creep nyújtotta forrásokon képes biztosítani metamorfózisát.
Játékon belül
A creep-et a elsősorban a Hatchery és annak továbbfejlődött változata biztosítja. A meglévő creep továbbterjedését legjobb lehetőségként a Queen Spawn Creep Tumor képességével kiköltött Creep Tumor szolgáltathatja.
Terjeszkedés
A Hatchery és a Creep Tumor egy meghatározott sugarú körön belül pár perc után kiterjesztik a creep-et a szabad felszínre. A terjedés ütemét természetesen nagymértékben megnöveli, ha több kibocsátó épület közösen dolgozik a pálya bizonyos pontján. A zerg játékosok a creep tumorok segítségével elsőre talán fokozott, de később már minimális odafigyeléssel képesek lehetnek a térkép akár számottevő részére is kiterjeszteni a creep felületét.
Alternatív terjesztési módot képez az Overlord által használt Generate Creep képesség, illetve az, hogy a Nydus Worm felszínre törve is elkezdi terjeszteni a creep-et, igaz mindkettő lehetőség legalább feleakkora sugarú körben hat.
Egyéb tulajdonságok
A zerg épületek közül csak a Hatchery és a vespene gáz gejzírekből táplálkozó Extractor nem igényli a creep-et kifejlődéséhez, ha ugyanis a creep-et termelő épület megsemmisül, a többi közönséges épület a creep hiányában pusztulásnak indul (minden másodpercben 2 életerőpontot veszítenek el). Végső esetben segítséget nyújthatnak az overlordok.
A creep -mint a zerg játékos által létrehozott mező, rendelkezik azzal a kétélű adománnyal, hogy rajta közlekedve megnöveli a baráti és a szövetséges zerg felszíni egységek mozgási sebességét. A bónusz általánosságban +30%, de a Queen és kigyökerezett Spine- és Spore Crawler alapvetően nagyon lassú mozgása több mint kétszerese, a Hydraliskké pedig másfélszeresére növekszik (a föld alatt mozgó Roach és Infestor is gyorsabbá válik). A játékegyensúly miatt a drone-ra nincs hatással a creep nyújtotta gyorsulás, de az ellenséges zerg harcosok épp ugyanúgy részesülnek benne függetlenül attól, hogy nem ők terjesztették el (további hátrány, hogy az ellenséges drone építésbe foghat rajta).
A creep érző élőlény, amely terjedése során nemcsak passzív résztvevőként van jelen, hanem látja is maga körül az eseményeket, ezzel a zerg játékos és szövetségesei számára rendkívül hatékony felderítési lehetőséget nyújt. A creep nem képes a domboldalak falán megtapadni és lefolyni rajtuk, de a feljárókon képes lecsúszni. A creep tumorok folyamatos használatával létfontosságú információk gyűjthetők mindaddig, amíg egy detektálásra képes ellenséges erő fel nem fedezi és el nem pusztítja a föld alá bújt aprócska épületet, így kényszerítve visszahúzódásra a creep-et. A creep-en a Terran és a Protoss nem képes építkezni.
Érdekességképp a creep fokozatos növekedése során a környezet is megváltozik; az ásványlelőhelyek és gázgejzírek alja ragacsossá válhat, a fák elsorvadnak, a láva- vagy vízkitörések eltömődnek, az épületeken, szobrokon és egyéb mesterséges környezeti elemeken pedig nyálkás réteg rakódhat le.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||