A StarCraft II wiki wikiből
Az Infestor egy fertőzésre specializált egység, amely képes a föld alatt is mozogni. Képes használni a Neural Parasite, a Fungal Growth és az Infested Terran képességeket.
Történet
Az Infestor őse a Borbu Matriarcha volt. Ez az állat több volt, mint egy egyszerű organizmus, egy egész kolóniát alkotó lény egyesült formájaként olvasztotta magába a Zerg Raj.
- Forrás: StarCraft Wikipedia (angol)
Áttekintés
Az Infestor ugyan nem rendelkezik fegyverzettel, de komoly taktikai előnyöket képes elérni a harc alatt. A Burrow kifejlesztését követően képes lesz nem csak egyszerűen a föld alá ásni magát, hanem mozogni is ebben az állapotban, így gyakorlatilag észrevétlenül megközelítheti az ellenség erőit és kisebb bázisait.
Neural Parasite
Az Infestor egyik legsokoldalúbb képessége ez, mivel képes ideiglenesen átvenni az irányítást egy kijelölt ellenséges egység felett. A befogott egység lehet felszíni vagy légi, de mindig érdemes ügyelni arra, hogy a hatást kezdeményező Infestor mozdulatlanná dermed, kitéve magát az ellenségnek és ha az áldozat túl messzire megy, akkor az hatóidő lejárta előtt megszakad a kapcsolat, így az gyorsan visszaáll eredeti oldalához. Olyan erősebb egységek esetén érdemes bevetni, amellyel a legkomolyabb zavart és kárt tud okozni az ellenségnek, mint például a varázshasználók (az ellenséges Infestor esete egészen más, hiszen az veheti át a másik felett az irányítást, akinek a leggyorsabbak voltak a reflexei). A megszerzett felszíni egységeket nem lehet elszállásolni sehová, a légi szállítók sem tudnak befogadni az Infestor oldalán álló egységeket. A hatás alá került Probe és SCV képes építkezni, de utóbbi esetben érdemes több Infestort is bevetni, hogy az építési folyamat megszakítások nélkül menjen végbe (az ellenséges Drone pedig nem lesz képes átalakulásba fogni). Az ellenséges Larva képes lesz a metamorfózisra, természetesen csak arra az egységre, amelyiket az Infestor tulajdonosa ismert.
Fungal Growth
Az Infestor sajátos csapdája, amellyel a kijelölt célterületen belül tartózkodó ellenséges erőket rövid időre megbéníthatja és sebezheti is egy kicsit. Érdemes lehet a gyorsan közeledő, közelharci, menekülő illetve a "hit and run" taktikát alkalmazó csoportok ellen bevetni. A hatósugarába került láthatatlan avagy föld alá bújt ellenséges egységeket felfedi, ugyanakkor nem sebzi őket (a láthatatlan egységek rövid időre képtelenek lesznek újraálcázni magukat). További extra sebzést okozz Armored módosító esetében. Ez a képesség azonnal végez az ellenséges Larvakkal. Nem lehet folyamatosan fenntartani azáltal, hogy többször és/vagy több Infestor használja ezt a képességet.
Infested Terran
Az Infestor által kétségtelenül leggyakrabban használt képessége ez. A hatást kezdeményező Infestor egy Infested Swarm Egg-et lövell ki magából, amelyből pár másodpercen belül kikel egy Infested Terran. Ez az egykori Marine aztán rövid élete végéig fog küzdeni felszíni és légi egységek ellen egyaránt. Kitűnően lehet vele falazni az igazi egységeknek, hátba támadni az ellenséges expek munkásait, de a lényeg, hogy csak nagy számban érdemes használni őket, sőt, mivel a föld alól is megidézhető, az Infestor akár az ellenséges gyalogság vagy bázis közepére is úgy dobálhatja, hogy a Siege Tankok ostrom állapotba történő automatikus támadásával károkat okozzon annak baráti egységeibe és épületeibe. Ha ezt a képességet preferáljuk, érdemes lehet kifejleszteni a Pathogen Glands-ot (+25 energia = +1 egység).
Képességek
| Neural Parasite [szerkesztés] (E)
|
| Használja
| Infestor
|
| Szükséges hozzá
| Evolve Neural Parasite
|
| Energia
| 100
|
| Időtartam
| 15
|
| Hatótávolság
| 9 (14)
|
Az Infestor mozdulatlanná válik, majd hosszú csápot nyújtva a kijelölt ellenséges egység felé átveszi felett az irányítást. Az irányítás alá került egység addig mozoghat, amíg a hatást létrehozó Infestor hatótávolságán belül marad. A hatás addig tart, amíg az elvezetés a végéhez nem ér vagy a hatást kezdeményező egység el nem pusztul.
Massive módosítóval rendelkező célpontokra nem hat.
|
| Fungal Growth [szerkesztés] (F)
|
| Használja
| Infestor
|
| Sebzés
| 36
|
| Energia
| 75
|
| Időtartam
| 4
|
| Hatótávolság
| 9
|
| Hatósugár
| 2
|
| Az Infestor sűrű gombás köpetet lövell ki a célterületre, így a benne tartózkodó ellenséges egységek 4 másodpercen belül 30 (+40 Armored módosító esetén) sebzést szenvednek el és rövid időre mozgásképtelenek lesznek.
|
Fejlesztések
| Evolve Ground Carapace [szerkesztés](C)
|
| | 1.szint | 2.szint | 3.szint
|
| Ásvány | 150 | 225 | 300
|
| Gáz | 150 | 225 | 300
|
| Kifejlesztési idő | 140 | 170 | 200
|
| Szükséges hozzá
|
| Lair
| Hive
|
| Kifejleszthető innen
| Evolution Chamber
|
| Használja | Baneling, Brood Lord, Broodling, Changeling, Drone, Hydralisk, Infested Terran, Infestor, Queen, Roach, Ultralisk, Zergling
|
| Megnöveli a Zerg felszíni erőinek páncélzatát +1 ponttal.
|
| Evolve Burrow [szerkesztés] (B)
|
| Elérhető innen | Lair, Hive
|
| Használja | Baneling, Drone, Hydralisk, Infestor, Queen, Roach, Ultralisk, Zergling.
|
| Ásvány
| 100
|
| Gáz
| 100
|
| Kifejlesztési idő
| 100
|
| Elérhetővé teszi minden Zerg felszíni egységnek, hogy használja a Burrow képességet. A Burrow által az egység a föld alá kerül, ezzel képtelenné válik a támadásra. Az elásott egység láthatatlan kivéve ha nem fedik fel a detektorok vagy effektusok.
|
Képek
Portré
Artwork
Fanart
Zerg egységek és épületek |
|---|
| | Felszíni egységek | | | | Légi egységek | | | | Keltett egységek | | | | Alap épületek | | | | Védelmi épületek | | | | Fejlett épületek | | | | Átmeneti egységek | | | | Egyéb | | | Kizárólag kampány egységek | | Felszíni egységek | | | | Légi egységek | |
| | Kizárólag kampány épületek | |
|