Képesség
A képesség (angolul ability) a StarCraft II egységeinek és épületeinek döntő többsége számára elérhető lehetőség. Az adott egység vagy épület általános parancs- és fegyverzethasználatán túl képes különféle hatásokat kezdeményezni. Minden képességnek van hatótávolsága, amely távolságon belül használhatja azt, némelyiknek pedig hatósugara is, amely többnyire teljes körsugarat leírva fejti ki hatását.
Megjegyzés: A sebzést okozó képességek erejét nem csökkenti a páncélzat mértéke.
Tartalomjegyzék |
Aktív képességek
Az aktív (angolul active) képességeket a játékosnak kell manuálisan használni, amit segít az adott képességre vonatkozó hotkey. Az aktív képességre további fontos tulajdonságok is jellemzőek lehetnek:
Energia
Az energia (angolul energy) a legtöbb képességek számára szükséges forrás. Minden energiafüggő képesség meghatározott mennyiséget használ fel, ha pedig az egység vagy épület nem rendelkezik a megkövetelt értékkel, a képesség nem érhető el. Minden egység és épület energiája kiképzését illetve felépítését követően elkezd emelkedni az elérhető maximális értékig, felhasználása után pedig természetesen újra visszanyeri az elvesztett energiapontokat. Bizonyos képességek az alap energiaigény mellett továbbcsökkentik az egység aktuális energiaszintjét.
Újratöltés
Az újratöltés (angolul cooldown) olyan időtartam, amely során egy képesség korábbi használatát követően meghatározott időre használhatatlanná válik. Ez a jellemző a fegyverzetekre is érvényes.
Automatikus használat
Az automatikus használat (angolul "autocasting"; röviden autocast) olyan jellemző, amely során a kiválasztott képesség automatikusan, tehát a játékos közbeavatkozása nélkül is észleli a megfelelő alkalmat és működésbe lép. Ilyen például a Medivac által használt Heal képesség is, amelyet automatikus használaton hagyva magától elkezdi visszatölteni a közeli baráti és szövetséges élőerő életerejét. Az automatikus használatot manuálisan ki-be lehet kapcsolni, ezzel spórolva meg az energiát és a nyersanyagokat.
Takarékos használat
A takarékos használat (angolul smartcasting) olyan jellemző, amely során a kiválasztott képességet birtokló egység többedmagával egy kijelölésben nem használja velük egyszerre, hanem maguk közt sorrendet felállítva egyesével hozzák működésbe. Ilyen például a Siege Tank által használt Siege Mode képesség is, amely során a játékos külön utasíthatja az egységeket mozdulatlan ostromállapotra. Ez a rendszer azért előnyös, mert a közös képességek egyidejű használata energia- és nyersanyagpazarlással járhat, bizonyos esetekben pedig stratégiai hátrányt is okozhat.
Elvezetés
Az elvezetés (angolul channelling) olyan jellemző, amely során az adott képesség használatát követően a hatást kezdeményező egység mozdulatlanná válik, elveszíti támadási lehetőségét és egyéb képességének használatát is. Ilyen például a Phoenix által használt Graviton Beam, amellyel az egység magasba emeli felszíni célpontját, de annak elpusztítását már más légierő-ellenes társaira kell bíznia. Bizonyos esetekben a célpont pusztulása vagy a hatás lejárta előtt meg lehet szakítani a folyamatot, ha az egység veszélybe kerül.
Passzív képességek
A passzív (angolul passive) képességek állandóan kifejtik hatásukat, így nem rendelkeznek hotkey-el , nem igényelnek energiát és nincs újratöltési idejük sem.
Energiaigénye miatt kivétel a Point Defense Laser képesség.
Ikonok
| |||||||||||||||||