Módosító
A módosító (angolul modifier) olyan változó, amely döntően befolyásolhatja a StarCraft II egységei és épületei közti erőegyensúlyt. Bár a legtöbb leírásban külön szerepel, de a páncélzat típusa is módosító tényezőként lesz itt feltüntetve.
Tartalomjegyzék |
Módosító típusok
9 különálló módosító létezik, amelyek jellegzetesen kötődhetnek egyes fegyvernemhez vagy akár egész fajokhoz.
- Armored - Minden épület és a legtöbb páncélos és légi egység (Pl: Siege Tank, Carrier).
- Light - Könnyű páncélos hadosztály vagy magasabb szintű Zerg egység (Pl: Hydralisk, Hellion, Sentry).
- Structure - Minden épület.
- Massive - Minden nagyméretű földi- és légi egység ( Pl: Ultralisk, Battlecruiser, Mothership).
- Mechanical - Minden élőszemélyzet nélküli vagy páncélos egység (Pl: SCV, Observer).
- Biological - Minden Zerg épület és egység, valamint a Terran és Protoss gyalogsági erői (Pl: Marine, Zealot).
- Psionic - Minden különleges képességgel (és többnyire fegyvertelen) egység (Pl: Infestor, Ghost, Warp Prism).
- Heroic - Csak nagyon különleges kampány- illetve az ismert karakterek játszható egységei (Pl: Loki, Sarah Kerrigan). Többjátékos mód alatt nincs ilyen egység.
- Detector - Csak olyan egység és épület, amelyek rendelkezik a Detector képességgel (Pl: Overseer, Missile Turret, Purifier).
A módosítók és a játékegyensúly
A módosítók a játék egyensúlyáért, taktikai dimenzióinak kibontakozásáért felelnek. Minden elérhető egység és épület rendelkezik legalább egy módosítóval, amelyek meghatározhatják annak védelmi képességeit és a rájuk kifejthető hatásokat.
Az egységek térbeli elhelyezkedése (légi vagy földi) önmagáért beszél, de a többi kijelzett módosító már komolyan befolyásolhatja az "egység vs. ellen-egység" (Counter) felállást, ugyanis a módosító szerepe akkor lép életbe, ha egy olyan egységet irányítunk, amely egy bizonyos módosítóval ellátott másik egység (vagy épület) ellen bónusz sebzéssel, külön fegyverzettel vagy rájuk specializált képességgel rendelkezik.
Bónuszsebzés
A bónusz sebzés olyan sebzés, amely csak bizonyos módosító megléte mellett okozz további sérüléseket az ellenségben. A bónusz sebzést a program például így jelezheti a fegyverzet leírásába; "+X damage vs. Armored".
Ebben az esetben az egység (vagy épület) fegyverzete a normál sebzésen túl további károkat okozz az "Armored" módosítóval rendelkező egységben (vagy épületben). Példák:
- Az Protoss Immortal nagy bónusz sebzéssel rendelkezik az Armored, míg a Terran Hellion a Light ellen.
Külön fegyverzet
Ritkán, de előfordul, hogy egyes egységek más-más fegyvert használnak. A térbeli elhelyezkedésből adódóan egyes egységek külön légvédelmi és külön felszíni fegyverzettel rendelkeznek, míg mások külön fegyverzetet vetnek be az egységek és az épületek ellen. Példák:
- A Zerg Queen vagy a Terran Thor külön-külön fegyverzetet használ a légi és a földi ellenség ellen.
- A Zerg Baneling nagyobb erejű robbanást produkálhat épületek, mint felszíni egységekkel szemben.
Képesség
Bár a legtöbb képesség (legyen az passzív, aktív vagy energiaigényes) csak a célpont térbeli elhelyezkedése szempontjából módosul, vannak olyanok amelyek specializálódtak. Példák:
- A Terran Ghost Sniper Round képessége csak Biological egységek esetében működik.
- A Terran Marauder Concussive Shells képessége nem működik Massive egységek ellen.
- A Zerg Queen Transfusion képessége csak Biological egységek és épületek esetében működik.
| |||||||||||||||||