Módosító

A StarCraft II wiki wikiből

A módosító (angolul modifier) olyan változó, amely döntően befolyásolhatja a StarCraft II egységei és épületei közti erőegyensúlyt. Bár a legtöbb leírásban külön szerepel, de a páncélzat típusa is módosító tényezőként lesz itt feltüntetve.

Tartalomjegyzék

Módosító típusok

9 különálló módosító létezik, amelyek jellegzetesen kötődhetnek egyes fegyvernemhez vagy akár egész fajokhoz.

  • Armored - Minden épület és a legtöbb páncélos és légi egység (Pl: Siege Tank, Carrier).
  • Light - Könnyű páncélos hadosztály vagy magasabb szintű Zerg egység (Pl: Hydralisk, Hellion, Sentry).
  • Structure - Minden épület.
  • Massive - Minden nagyméretű földi- és légi egység ( Pl: Ultralisk, Battlecruiser, Mothership).
  • Mechanical - Minden élőszemélyzet nélküli vagy páncélos egység (Pl: SCV, Observer).
  • Biological - Minden Zerg épület és egység, valamint a Terran és Protoss gyalogsági erői (Pl: Marine, Zealot).
  • Psionic - Minden különleges képességgel (és többnyire fegyvertelen) egység (Pl: Infestor, Ghost, Warp Prism).
  • Heroic - Csak nagyon különleges kampány- illetve az ismert karakterek játszható egységei (Pl: Loki, Sarah Kerrigan). Többjátékos mód alatt nincs ilyen egység.
  • Detector - Csak olyan egység és épület, amelyek rendelkezik a Detector képességgel (Pl: Overseer, Missile Turret, Purifier).

A módosítók és a játékegyensúly

A módosítók a játék egyensúlyáért, taktikai dimenzióinak kibontakozásáért felelnek. Minden elérhető egység és épület rendelkezik legalább egy módosítóval, amelyek meghatározhatják annak védelmi képességeit és a rájuk kifejthető hatásokat.

Az egységek térbeli elhelyezkedése (légi vagy földi) önmagáért beszél, de a többi kijelzett módosító már komolyan befolyásolhatja az "egység vs. ellen-egység" (Counter) felállást, ugyanis a módosító szerepe akkor lép életbe, ha egy olyan egységet irányítunk, amely egy bizonyos módosítóval ellátott másik egység (vagy épület) ellen bónusz sebzéssel, külön fegyverzettel vagy rájuk specializált képességgel rendelkezik.

Bónuszsebzés

A bónusz sebzés olyan sebzés, amely csak bizonyos módosító megléte mellett okozz további sérüléseket az ellenségben. A bónusz sebzést a program például így jelezheti a fegyverzet leírásába; "+X damage vs. Armored".

Ebben az esetben az egység (vagy épület) fegyverzete a normál sebzésen túl további károkat okozz az "Armored" módosítóval rendelkező egységben (vagy épületben). Példák:

  • Az Protoss Immortal nagy bónusz sebzéssel rendelkezik az Armored, míg a Terran Hellion a Light ellen.

Külön fegyverzet

Ritkán, de előfordul, hogy egyes egységek más-más fegyvert használnak. A térbeli elhelyezkedésből adódóan egyes egységek külön légvédelmi és külön felszíni fegyverzettel rendelkeznek, míg mások külön fegyverzetet vetnek be az egységek és az épületek ellen. Példák:

  • A Zerg Queen vagy a Terran Thor külön-külön fegyverzetet használ a légi és a földi ellenség ellen.
  • A Zerg Baneling nagyobb erejű robbanást produkálhat épületek, mint felszíni egységekkel szemben.

Képesség

Bár a legtöbb képesség (legyen az passzív, aktív vagy energiaigényes) csak a célpont térbeli elhelyezkedése szempontjából módosul, vannak olyanok amelyek specializálódtak. Példák:

StarCraft II Hungary