Zerg

A StarCraft II wiki wikiből
ZergIcon2.png
A Zerg faj történelméről ezen az oldalon olvashatsz bővebben.

A Zerg a kíméletlen Zerus hamubolygó világában fejlődött ki. Amikor a Xel'naga flottát elsöpörték az zergek, az egykori halhatatlan faj által létrehozott első vezetőjük, a Legfelsőbb Tudat (Overmind) felfedezte a Protoss fajt, kiknek potenciáiba látta meg a Zerg, mint tökéletes fajjá válásának igazi zálogát. Ugyanakkor a Legfelsőbb Tudat rájött arra is, hogy e faj telepatikus erejével nem szállhat szembe, ha nem találnak egy olyan másik értelmet, aki a pszionikus erők halvány jeleinek birtokába van. A Koprulu szektorba érkező biológiai szondák hamarosan felfedezték a terran világokat, így a Legfelsőbb Tudat titkon invázióba fogott, hogy megszerezze a fiatal faj genetikai ismereteit, ezzel kiegyensúlyozott harcot remélve a protossokkal szembe. A Nagy Háború (Great War) alatt azonban megváltoztak tervei, amint tudomást szerzett a kiszemelt faj szülőbolygójának pontos hollétéről. Végtelen számú falánk harcosát az űr mélyén keresztül az Aiurra vezette és hamar győzelmet aratott felettük. A Protoss azonban nem adta fel a harcot és egy kiemelkedő harcosuk önfeláldozása elpusztította a Legfelsőbb Tudatot. Az epikus küzdelem azonban nem várt következménnyel járt; az addig szolgaságba taszított fertőzött terran nő Sarah Kerrigan visszanyerte önálló akaratát, majd a szétzúzott Zerg fészekaljak egyesítésével és a Második Legfelsőbb Tudat elpusztításával véglegesen átvette a hatalmat az egész Raj felett.

A zergek nem használnak semmiféle technológiát, járművet vagy űrhajót, továbbá nem is egységes fajt alkotnak; a meghódított világok bekebelezett ökoszisztémáiban előforduló legerősebbnek ítélt fajainak különféle formáiból áll össze egyetlen egésszé, akik a hiperevolúciós fertőzés következtében könyörtelen gyilkosokká válva vak engedelmességbe követik központi értelmüket. Vadságuk és következetességük folytán állandóan a teljes dominanciára törekednek, fejlődésüket pedig a felfedezett életformák beolvasztásával biztosítják. Egységeiket hatalmas számban képesek megalkotni, épületeik pedig valódi élőlények, akik a Raj fészekaljainak meghatározott szerveikként funkcionálnak.

Tartalomjegyzék

Áttekintés

Erősségek

  • Egységeik olcsóak és nagy számban elérhetőek.
  • Minden felszíni egysége képes a földfelszín alá bújni, sőt a Roach és az Infestor még a föld alatt is mozoghat.
  • A Creepen az egységek mozgási sebessége általánosságban 30%-al megnövekszik, továbbá felette állva automatikusan gyógyulnak.
  • Az Overlord repül, szolgáltatja a készletet, képes Creepet generálni és szállítani a felszíni egységeket. Átalakulva Overseerként képes észlelni az álcázott ellenséget, kikölthet hatékony felderítő egységet és blokkolhatja az ellenség gyártási- és fejlesztési tevékenységeit.
  • Az egységek a Nydus Worm használatával azonnal utazhatnak a térkép bármely pontjára.
  • A Hatchery képes egyszerre három egységet is kiképezni.
  • Védelmi épületeik képesek kigyökerezni és szabadon mozogni.

Gyengeségek

  • Egységeik önmagukban gyengék.
  • Néhány egység rendelkezik azzal a képességgel, hogy átalakulhat erősebb variációkká.
  • A Drone minden egyes alkalommal elvész, amikor építményt csinál.
  • Az épületeket csak a Creepen lehet felhúzni.
  • Egyéb

  • Kontroll (Control)
  • Creep
  • Zerg technológiafa
  • Zerg stratégiák
Forrás: Starcraft 2 Armory (angol)

Egységek

Épületek

Karakterek

A lap eredeti címe: „http://wiki.starcraft2.hu/index.php/Zerg
StarCraft II Hungary